- Persona 4 : The Animation (Saison 1) (2011), - Persona 4 : The Golden Animation (Saison 2) (2014), - Persona 3 The Movie : No. Prenant appui sur des univers déjà bien disséqués, il semblait en effet difficile de les approfondir davantage. Point positif sur ces différents degrés de complexité, je n’ai pas noté de différences manifestes : pas d’ennemis supprimés ou de boss modifiés, seulement la force des ennemis modulée. Souvent sympathiques et bien scénarisées, elles prennent des formes diverses, telles que des quêtes d’investigation ou de chasse, et vous permettent de récupérer des pièces d’équipement précieuses et surtout un joli paquet d’XP. De mon point de vue, cet affranchissement est une bonne chose si l’on considère la direction que prend la licence qui s'éloigne peu à peu de l'univers originel. Receive mail from us on behalf of our trusted partners or sponsors? En somme, plus de peur que de mal car le système de jeu labyrinthique à la EO semble taillé sur mesure pour un univers aussi alambiqué. Je crois qu’on pourrait donc presque répondre par un seul mot : humour. Rare certes, mais ici très utile car le jeu est loin d’être simple. © On ne l’a pas évoqué jusqu’alors, mais cela reste une précision importante : le jeu est intégralement en anglais comme on en a désormais pris l’habitude. Persona Q: Shadow of the Labyrinth is a sugary sweet confection laced with the familiar darkness of the Shin Megami Tensei series, drizzled with the delights of first-person dungeon exploration. Here, you can denote dead ends with any color or symbol you'd like from the tools available to you, mark areas you've already been before, or even make a note to yourself where specific treasure chests are that you'll need to come back to later. Soyons clairs, ils sont surmontables, mais certains demandent tellement de patience, parfois d’allers-retours (coucou labyrinthe n°4) et même d’esprit d’analyse, qu’ils en deviennent éprouvants. Esthète dans l’âme, les jeux Persona brillent bien souvent par leur design très travaillé qui ne plaît cependant pas à tout le monde. Ces derniers sont à la limite du ridicule tant leur taux de réussite est élevé, simplifiant grandement une majorité d’affrontements. Dans la Wootbox du mois de Septembre, retrouvez des ligues de héros inséparables! For instance, they're hardly (if ever) spot-on when it comes to analyzing enemy weaknesses, and they do little to advise you as to where you're going in the labyrinth beyond vague statements. On est donc ravis de les retrouver mais on n’a malheureusement plus cette surprise et ce cheminement qui nous mènent vers leur véritable personnalité. Some party members, like quiet Fuuka and gorgeous idol Rise aren’t exactly helpful in certain situations. Dilemme cornélien s’il en est, cette sélection ne sera finalement que temporaire car les 18 protagonistes se réunissent assez rapidement. Mais une fois la petite troupe réunie, il vous est possible de composer l’équipe de vos rêves qui a été pour ma part : Yu Narukami (le héros de P4), Mitsuru Kirijo et Zen et Rei (qui forment un duo inséparable) en première ligne, Koromaru et Naoto Shirogane en arrière-ligne et enfin Fuuka Yamagishi en soutien. Les héros de Persona 3 et 4 vont alors se donner pour mission d’aider deux inconnus amnésiques, l’adorable et gourmande Rei et son compagnon d’infortune Zen, un brun ténébreux peu loquace, qui sont condamnés à errer au sein des murs de l’école à la recherche de leurs souvenirs et surtout d’une issue. Certains protagonistes ont en outre des caractéristiques très particulières et qui peuvent donc mener à des compositions d'équipes intéressantes : par exemple, Zen et Rei n’ont pas la possibilité d’invoquer de Persona ce qui est compensé par des sorts de groupe très utiles ou encore Aigis qui bénéficie du mode Orgia (plus de puissance pendant un laps de temps, mais impossibilité de fonctionner pendant quelques tours). Magic : explorez les origines de Zendikar pour la sortie de la nouvelle extension ! A trop puiser dans le background de ses aïeux, ce Persona Q finit-il par manquer de personnalité ? On en parle dans le paragraphe suivant. Persona Q is a 60-plus hour roleplaying experience that both charms and entertains. There are myriad of other frustrations as well, such as the repetitive nature of the labyrinths themselves, which you'll find reusing the same assets and layouts. You can breeze right on through everything else, which makes Persona fusion - a must to obtain more powerful and varied Personas, and a staple of the previous games - feel almost like an afterthought. Attention néanmoins car certains puzzles, bien que surmontables, sont de véritables casse-tête en puissance et exigent une bonne dose de patience. As you and your five-person party of characters explore, you'll fall victim to random assaults by Shadows, but there are also FOEs (Field-On Enemies) to contend with as well. Enchaînable à l'infini mais seulement si on booste le personnage à chaque tour, il permet dès lors de déclencher des Skills (capacités) très coûteuses pour un montant nul. Très présent, il ponctue sans cesse les échanges, par exemple lorsqu'ils essaient de raconter l'histoire d'Alice au pays des Merveilles (une obsession japonaise) à Rei : ils partent dans de grands délires à base d'océans de takoyaki et d'aliens. It's got depth, for sure, but is it deep? Outre les habituelles fusions de Persona, plusieurs éléments supplémentaires se débloquent dans la Velvet Room au fur et à mesure de notre progression. Au passage, la rencontre des deux groupes, mise en scène par une cinématique, est un joli clin d’oeil appuyé aux fans. This spinoff unites the cast of Persona 3 and Persona 4 to investigate a bizarre phenomenon surrounding the Velvet Room, the multidimensional meeting area in which the protagonists of both games conduct business related to Personas (the beings summoned by the heroes). Ce dernier comporte 5 éléments principaux avec le Workshop (l'atelier) où l’on fait nos emplettes, le Nurse’s Office (le bureau de l’infirmière) qui nous permet de nous soigner (le montant étant proportionnel au niveau du héros) et de récupérer des quêtes secondaires, la désormais incontournable Velvet Room, l’indispensable section Labyrinths et enfin Party, où l’on crée nos compositions d’équipe. Reprenant donc le principe de base des dungeon crawlers, c’est-à-dire avancer en vue à la première personne et case par case au sein de multiples donjons, Q s’éloigne finalement assez peu du postulat très particulier des Persona qui nécessitent allers-retours, patience et rigueur. Les Skill Cards, apparues avec Marie et Persona 4 : The Golden, font ici leur grand retour et vous permettent d’apprendre à un Persona une capacité spécifique, un peu à la manière des CT dans Pokémon. En effet, un rond coloré situé en bas à droite de l’écran supérieur indique la potentialité d’un affrontement, passant de bleu à vert puis orange et finalement rouge quand la rencontre est imminente. Le dessin des personnages est certes devenu plus mignon, plus chibi, mais il exprime clairement ce parti pris qui place Persona Q comme une pause dans la chronologie, comme un “havre dans la faille”. A noter également, la mort de votre héros n'est pas synonyme de Game Over (excepté en mode Risky). Elément anecdotique pour certains, il n’en demeure pas moins que Persona est désormais une licence à part entière et plus seulement une version de l'univers des SMT. Sacrifice Spread quant à lui vous permet de sacrifier deux Persona afin de les convertir en points d’expérience et donc de faire évoluer un troisième Persona que vous aurez sélectionné. Depuis quelque temps déjà, et grâce à un succès grandissant, la licence Persona barguigne et s’ouvre à de nouveaux horizons qui dépassent parfois la simple sphère vidéoludique. Les références aux épisodes précédents sont nombreuses mais elles sont tournées de telle manière que les personnages ont en fait un regard presque extérieur à leur propre aventure. Après ce petit tour du gameplay, penchons-nous maintenant sur l’esthétique visuelle et musicale du jeu. I equated the larger FOE patrolling the first dungeon to a simple larger Shadow I had eliminated time and time again in other Persona titles, and quickly found that I was levels away from my being able to conquer it. Alors prenez garde, choisissez votre quintet de départ avec prudence car vous le garderez sans nul doute jusqu’à la fin. On peut prendre l’exemple de “I Want to Play, Too !” dans laquelle vous devez accompagner Marie au festival culturel car elle s’ennuie ferme.